Skats no ekspozīcijas. Finālisti GH-1128435973 un GH-5631681770. Foto: Patrik Rastenberger © The Solomon R. Guggenheim Foundation

Helsinku Gugenheima muzeja arhitektūras konkursa Top 6 0

Ekspresintervija ar Gugenheima muzeja Architecture and Digital Initiatives kuratoru Troju Konrādu Terjenu

Agnese Čivle
12/05/2015

Guggenheim Helsinki Now
Taidehalli, Helsinki
Līdz 16. maijam, 2015

Brīdī, kad tika nolemts slēgt Gugenheima Ermitāžas muzeju Lasvegasā, 2008. gadā Viļņas mērs Artūrs Zuoks (Arturas Zuokas) organizēja starptautisku konkursu Gugenheima Ermitāžas muzeja projekta izstrādei Viļņā. Konkursā piedalījās tādi arhitektūras lielvārdi kā Daniels Lībeskinds (Daniel Libeskind) un Masimiliāno Fukss (Massimiliano Fuksas). Konkursā uzvarēja irākiešu izcelsmes arhitekte Zaha Hadida (Zaha Hadid). Tobrīd muzeju tika plānots atklāt 2012. gadā, taču pret muzeja būvniecību nostājās virkne kritiski noskaņotu vietējo mākslas un akadēmisko aprindu cilvēku. Projekts iestrēga arī finansējuma meklējumos. Tikmēr Solomona Gugenheima fonda bijušais direktors Tomass Krenss (Thomas Krens) 2011. gadā pavēstīja, ka Helsinki finansiāli ir gatavi uzsākt priekšizpēti jaunam Gugenheima muzejam Helsinkos.


GH-04380895 © The Solomon R. Guggenheim Foundation

Gugenheima muzeja potenciālo projektu konkurss Helsinkos izsauca vēl augstāku kaislību vilni. Pretinieku bija un ir daudz. Īpaši vietējās mākslas vides autoritātes, kas uzskata, ka globāla muzeju zīmola ienākšana varētu tikai kaitēt un ka Gugenheims, izliekot savu visnotaļ autoritatīvās mākslas kolekciju, ignorēs vietējo mākslas scēnu. Šai muzeja fanšīzei tika piedēvētas jo daudzas metaforas no Starbucks museology līdz McDonald's-like franchise. Tikpat daudzas diskusijas raisījušās saistībā ar muzeja arhitektūras risinājumu un lokāciju pilsētvidē – stratēģiski izdevīgo ostas dienvidu daļu (Eteläsatama), kur muzeja arhitektoniskais apjoms būtu pirmais, kas ‘piesietu’ to pilsētas viesu aci, kas Helsinkos ieradušies pa ūdens ceļu.

Lai nu kā – arhitektūras metu konkurss ir noslēdzies, un no 1715 iesniegtajiem projektiem īsajā sarakstā iekļauti seši, kas līdz 16. maijam būs apskatāmi Helsinku Mākslas telpā Taidehalli.


GH-5631681770 © The Solomon R. Guggenheim Foundation

Trojs Konrāds Terjens (Troy Conrad Therrien), Gugenheima muzeja Architecture and Digital Initiatives kurators sniedza atbildes uz pāris Arterritory.com interesējošiem jautājumiem par konkursu un pašu izstādi.

Vai jūs, lūdzu, varētu pastāstīt par Gugenheima muzeja Helsinkos arhitektūras konkursu – kā tika izvēlēta žūrijas komisija un izvērtēti iesniegtie projekti?

Starptautiskās žūrijas sastāvu, kurā tika iekļauti arhitekti, pilsētplānotāji, kuratori, ilgtspējas eksperti un politiķi, noteica Gugenheima fonds, Somijas valsts, Helsinku pilsēta un Somijas Arhitektu asociācija (SAFA). Lai atlasītu sešus finālistus, žūrija izskatīja visus 1715 pirmajā kārtā iesniegtos projektus un izvērtēja šo dizaina konceptu potenciālo spēju radīt vitālu, jēgpilnu Gugenheima muzeja klātbūtni pilsētvidē un to iespējas tālākai attīstībai. Pirmajā kārtā būtiskākie kritēriji bija pilsētainava, arhitektūra un lietojamība saskaņā ar konkursa nolikumā noteikto.


GH-76091181 © The Solomon R. Guggenheim Foundation

Vai varat pastāstīt, kas vieno un kas atšķir šos sešus izvēlētos projektus?

Seši finālisti reprezentē plašu dizaina filozofijas un būvniecības tipu spektru – no torņiem līdz paviljoniem, no jau esošu ēku transformācijas līdz performatīviem un neparastiem dizaina objektiem. Katrs no tiem savā unikālajā veidā ir izaicinošs – gan attiecībā uz arhitektūru kā disciplīnu, gan publikas uztveri.

Vieno šos projektus tas, ka neviens no tiem nav jau kāda esoša rokraksta produkts, neviens nav atvasinājums no tiem aktuālajiem trikiem, modeļiem, receptēm, kas šobrīd dominē arhitektūras projektos. Tos apvieno to unikalitāte – katrs reprezentē jaunu virzienu, nevis ir jau pazīstamu ideju vai tropu šablons.


GH-1128435973 © The Solomon R. Guggenheim Foundation

Izstādes apmeklētājiem iespējams izmantot interaktīvas instalācijas, kuras prezentē visu 1715 konkursam iesniegto projektu datu analīzi un interpretāciju. Kas ir izstādes iekārtojuma autors un kā tika izvēlēts šāds ekspozīcijas risinājums?

Es kā izstādes kurators izveidoju daudzpusīgu sadarbības partneru grupu – no Somijas, ASV un Vācijas. Katrs no viņiem bija eksperts savā jomā – arhitektūrā, tehnoloģijās, dizainā vai teorijā. Izejas punkts bija visu 1715 iesniegto projektu saturs. Taču no tā netika veidots arhīvs, bet informācija tika pārformatēta kā datubāze un palaista internetā, līdz ar to tā kļuva pieejama publikai. Mani partneri eksperimentālā veidā izanalizēja mūsdienu muzeju arhitektūru, pēc tam šo analīzi pārvēršot par interaktīvu spēli. Uzdodot personiska rakstura jautājumus un apstrādājot šo informāciju, spēle katru apmeklētāju ‘sapāro’ ar vienu no sešiem projektiem-finālistiem. Spēles nolūks ir likt cilvēkiem kārtīgi padomāt, pārvērtēt savu sākotnējo reakciju, pirms tie izsaka vērtējumu par sev tuvāko piedāvājumu.


GH-5059206475 © The Solomon R. Guggenheim Foundation

Kas būs šīs izstādes papildu programmas spilgtākie notikumi?

Sabiedriskā programma saistībā ar šo izstādi sākās jau aprīlī – 25. aprīlī tas bija BIG Gang pasākums, kur lekcijas par savu darbību lasīja žūrijas locekle Žanna Ganga (Jeanne Gang), Studio Gang Architects dibinātāja un vadītāja, un Bjarke Ingelss (Bjarke Ingels), viens no dāņu arhitektūras biroja BIG Bjarke Ingels Group dibinātājiem. Nākamajā dienā Somijas Arhitektūras muzejs un Gugenhiema fonds organizēja apaļā galda diskusiju, kur piedalījās Ganga, Ingelss, Penti Kareoja (Pentti Kareoja), Ark-House arhitektu biroja partneris, Rīna Palva (Riina Palva), viena no arhitektu biroja Verstas Architects dibinātājām, un Marko Šteinbergs (Marco Steinberg), Snowcone dibinātājs. Diskusijas moderatori bija Somijas Arhitektūras muzeja direktore Jūlija Kauste (Juulia Kauste) un es, bet tēmas – arhitektūras konkursu ietekme un arhitektu loma sabiedrībā.


GH-121371443 © The Solomon R. Guggenheim Foundation

9. maijā mums bija īpašā ģimenes diena – bērni varēja piedalīties trīs dažādos vorkšopos, notika publiska diskusija par rotaļām un tehnoloģijām, ko vadīja Linda Ljukasa (Linda Liukas), Hello Ruby (somu uzņēmums, kas bērniem saprotamā veidā apmāca datora lietošanas un programmēšanas pamatus – red.) dibinātāja.

Sabiedriskā programma noslēgsies 15. maijā ar beļģu mākslinieka Karstena Hellera (Carsten Höller) un Stokholmas Modernās mākslas muzeja direktora Daniela Birnbauma (Daniel Birnbaum) publisku sarunu.

Pilnu sabiedriskās programmas plānu var atrast ŠEIT

designguggenheimhelsinki.org
taidehalli.fi